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Bau deinen eigenen Roboter

Coverbild Coverbild Flowbot DIY

Übersicht

Sekundarstufe

Physik, Mathematik, Informatik, Technik

Festival, Programmieren, Robotik

Deutsch

Überblick

Schlüsselwörter: CAD, 3D-Druck, Informatik, Elektrotechnik, selbstorganisiertes Lernen
Unterrichtsfächer: Technik, Informatik, Mathematik, Physik, AGs
Altersstufe der Schüler*innen: ab 14 Jahren
Zeitrahmen: einzelne Lernsituation: 7–15 Doppelstunden;
gesamtes Projekt: 1 Halbjahr – 2 Schuljahre (je 90 min / Woche)
Kompetenzförderung: Selbstorganisiertes Lernen, Programmieren, Konstruieren, Montieren

Logo Nationales Science on Stage Festival 2023 Sachsen     Logo Europäisches Science on Stage Festival 2026 Klaipeda

Das Unterrichtsprojekt Technikwerkstatt 4.0 von Marco Düvelmeyer wurde beim Nationalen Science on Stage Festival 2025 in Radebeul und beim Europäischen Festival 2026 in Klaipėda, Litauen vorgestellt.

Die Schüler*innen lernen mit YouTube-Tutorials ihren eigenen kleinen Roboter zu konstruieren, zu drucken, zusammenzubauen und zu programmieren.

Inhalt

Einführung
Benötigte Materialien
Projektverlauf und Lernsituationen
Ausblick
Über den Autor

Zusammenfassung

Die Schüler*innen lernen in diesem Open-Source-Projekt, ihren eigenen Roboter von Grund auf selbst zu entwickeln und herzustellen. Das Ziel ist dabei fächerübergreifender MINT-Unterricht, an dessen Ende ein fertiges Low-Budget-Produkt steht, das bewertet und von den Schüler*innen mit nach Hause genommen werden kann.

Anhand von YouTube-Tutorials konstruieren die Schüler*innen ihr eigenes Robotergehäuse im CAD, drucken es mit dem 3D-Drucker aus, verbauen die Hardware und programmieren den Roboter anschließend blockbasiert.

Die Webseite der Technikwerkstatt 4.0 bildet dabei den roten didaktischen Faden durch die YouTube-Tutorials, mit dessen Hilfe die Schüler*innen den Roboter in sechs Lernsituationen selbstorganisiert und interessengeleitet bauen können.

ein Roboter mit einem gelbem Gehäuse, zwei Rädern und abstehenden bunten Kabeln

Einführung

Interessierte Lehrkräfte sollten den Roboter vorab unbedingt selber einmal anhand der Anleitungen und Tutorials unter https://technikwerkstatt40.de/ gebaut haben.

Einen Überblick über das Projekt erhalten Sie auf dem Projektposter vom Science on Stage Festival auf Deutsch (pdf) oder Englisch (pdf).

Das Zeitraffervideo zeigt, was Sie in diesem Projekt erwartet.
 

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Benötigte Materialien

  • Feinschraubendreher
  • Seitenschneider
  • Spitzzange
  • Abisolierzange
  • Feuerzeug
  • Lötkolben (optional)

Projektverlauf und Lernsituationen

Das Projekt Technikwerkstatt 4.0 gliedert sich in sechs Lernsituationen, die modular aufgebaut sind und auch einzeln und unabhängig voneinander funktionieren, sodass der Unterricht flexibel gestaltet werden kann.

Dauer: ca. 7 bis 15 Doppelstunden pro Lernsituation.

Hier geht es zur Übersicht aller Lernsituationen.

Die CAD-Tutorials beziehen sich auf eine breite Palette an Software (TinkerCAD, Inventor, Fusion, OnShape). Alle Softwareprodukte sind für Lehrkräfte kostenfrei im Browser nutzbar.

ein Roboter mit einem gelben Gehäuse, das an einer Seite offen ist
© Marco Düvelmeyer / Technikwerkstatt 4.0

Lernsituation 01: Grundlagen CAD und 3D-Druck

In dieser Lernsituation lernen Schüler*innen, wie man einfache 3D-Objekte am PC modelliert und anschließend ausdruckt. Sie erwerben damit das digitale und handwerkliche Fundament für eigenständige Konstruktionsaufgaben.

Lernsituation 02: Unendliches Getriebe

In diesem Modul beschäftigen sich die Lernenden mit einer komplexeren Baugruppe und konstruieren sowie drucken ein eigenes kleines Getriebe. Dabei lernen sie das präzise Zusammenspiel mechanischer Bauteile im CAD kennen.

Lernsituation 03: Grundlagen der Programmierung

Diese Lernsituation bietet einen spielerischen Einstieg in die Welt der Software durch blockbasierte Programmierung mit dem Calliope mini. Die Schüler*innen lernen grundlegende algorithmische Logiken kennen und verknüpfen visuelle Bausteine zu ersten funktionierenden Programmen.

Lernsituation 04: Textbasiertes Programmieren

Aufbauend auf den visuellen Grundlagen erhalten die Lernenden hier einen Einblick in das textbasierte Programmieren in einer Hochsprache. Sie erlernen die Syntax sowie grundlegende Code-Strukturen, um Programme in echter Schreibweise zu verfassen.

Lernsituation 05: Robotergehäuse konstruieren

Diese Fortgeschrittenen-Aufgabe stellt eine besondere Herausforderung dar, bei der Schüler*innen das Gehäuse sowie den Slider für den Roboter konstruieren. Im Mittelpunkt stehen dabei Passgenauigkeit, funktionales Design und technisches Problemlösen.

Lernsituation 06: Roboter montieren

Im abschließenden Modul verkabeln, verschrauben und programmieren die Lernenden den Roboter eigenständig. Am Ende steht ein vollständig funktionstüchtiges, selbst montiertes System, das bei Interesse für ca. 30 € pro Stück mit nach Hause genommen werden kann.

Screenshot der Seite Technikwerkstatt 4.0
© Screenshot von https://technikwerkstatt40.de/cad-und-3d-druck/
Lernsituation 01: Grundlagen CAD und 3D-Druck
Screenshot der Seite Technikwerkstatt 4.0
© Screenshot von https://technikwerkstatt40.de/cad-baugruppen-erstellen/
Lernsituation 02: Unendliches Getriebe
Screenshot der Seite Technikwerkstatt 4.0
© Screenshot von https://technikwerkstatt40.de/blockbasiertes-programmieren-calliope/
Lernsituation 03: Grundlagen der Programmierung
Screenshot der Seite Technikwerkstatt 4.0
© Screenshot von https://technikwerkstatt40.de/grundlagen-der-programmierung/
Lernsituation 04: Textbasiertes Programmieren
Screenshot der Seite Technikwerkstatt 4.0
© Screenshot von https://technikwerkstatt40.de/roboter-3d-modell-entwerfen/
Lernsituation 05: Robotergehäuse konstruieren
Screenshot der Seite Technikwerkstatt 4.0
© Screenshot von https://technikwerkstatt40.de/roboter-montieren-und-programmieren/
Lernsituation 06: Roboter montieren

Die Idee hinter dem Flowbot DIY

Flow entsteht beim völligen Aufgehen in einer Tätigkeit. Dafür muss eine Aufgabe zu deinen Fähigkeiten passen und gleichzeitig immer schwieriger werden. Nebenwirkung: Verlust des Zeitgefühls.

Ausblick

Zukünftig soll optional die Möglichkeit bestehen, das Projekt um das Thema Lasercutting zu erweitern. Konkret soll der Roboter dafür mit individuell gefertigten Ohren aus Holz ergänzt werden. Durch diese Erweiterung lassen sich neue Software zum Designen der Ohren und neue Maschinen wie der Lasercutter in den Unterricht integrieren.

Über den Autor

Als ehemaliger Ingenieur und Lehrer für Technik und Informatik bringt Marco Düvelmeyer viel Praxiswissen aus Industrie und Schule mit. Seit 2021 setzt er dieses Roboterprojekt in seinem Unterricht an der Thomas-Morus-Schule in Osnabrück um und entwickelt es stetig weiter.

Der Autor ist immer bereit, das Projekt direkt vor Ort vorzustellen und Schulungen für interessierte Lehrkräfte, Hochschulen sowie Maker-Spaces und weitere Bildungseinrichtungen anzubieten. Bei Interesse kann man ihn einfach über seine Homepage kontaktieren.
 

Ein Aussteller mit Objekten seines Messestands vor zwei Güterlokomotiven
© Flightseeing
Marco Düvelmeyer beim Nationalen Science on Stage Festival 2025 in Radebeul
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