Bau deinen eigenen Roboter
Übersicht
Überblick
Schlüsselwörter: CAD, 3D-Druck, Informatik, Elektrotechnik, selbstorganisiertes Lernen
Unterrichtsfächer: Technik, Informatik, Mathematik, Physik, AGs
Altersstufe der Schüler*innen: ab 14 Jahren
Zeitrahmen: einzelne Lernsituation: 7–15 Doppelstunden;
gesamtes Projekt: 1 Halbjahr – 2 Schuljahre (je 90 min / Woche)
Kompetenzförderung: Selbstorganisiertes Lernen, Programmieren, Konstruieren, Montieren

Das Unterrichtsprojekt Technikwerkstatt 4.0 von Marco Düvelmeyer wurde beim Nationalen Science on Stage Festival 2025 in Radebeul und beim Europäischen Festival 2026 in Klaipėda, Litauen vorgestellt.
Die Schüler*innen lernen mit YouTube-Tutorials ihren eigenen kleinen Roboter zu konstruieren, zu drucken, zusammenzubauen und zu programmieren.
Einführung
Interessierte Lehrkräfte sollten den Roboter vorab unbedingt selber einmal anhand der Anleitungen und Tutorials unter https://technikwerkstatt40.de/ gebaut haben.
Einen Überblick über das Projekt erhalten Sie auf dem Projektposter vom Science on Stage Festival auf Deutsch (pdf) oder Englisch (pdf).
Das Zeitraffervideo zeigt, was Sie in diesem Projekt erwartet.
Benötigte Materialien
- Feinschraubendreher
- Seitenschneider
- Spitzzange
- Abisolierzange
- Feuerzeug
- Lötkolben (optional)
Projektverlauf und Lernsituationen
Das Projekt Technikwerkstatt 4.0 gliedert sich in sechs Lernsituationen, die modular aufgebaut sind und auch einzeln und unabhängig voneinander funktionieren, sodass der Unterricht flexibel gestaltet werden kann.
Dauer: ca. 7 bis 15 Doppelstunden pro Lernsituation.
Hier geht es zur Übersicht aller Lernsituationen.
Die CAD-Tutorials beziehen sich auf eine breite Palette an Software (TinkerCAD, Inventor, Fusion, OnShape). Alle Softwareprodukte sind für Lehrkräfte kostenfrei im Browser nutzbar.
Lernsituation 01: Grundlagen CAD und 3D-Druck
In dieser Lernsituation lernen Schüler*innen, wie man einfache 3D-Objekte am PC modelliert und anschließend ausdruckt. Sie erwerben damit das digitale und handwerkliche Fundament für eigenständige Konstruktionsaufgaben.
Lernsituation 02: Unendliches Getriebe
In diesem Modul beschäftigen sich die Lernenden mit einer komplexeren Baugruppe und konstruieren sowie drucken ein eigenes kleines Getriebe. Dabei lernen sie das präzise Zusammenspiel mechanischer Bauteile im CAD kennen.
Lernsituation 03: Grundlagen der Programmierung
Diese Lernsituation bietet einen spielerischen Einstieg in die Welt der Software durch blockbasierte Programmierung mit dem Calliope mini. Die Schüler*innen lernen grundlegende algorithmische Logiken kennen und verknüpfen visuelle Bausteine zu ersten funktionierenden Programmen.
Lernsituation 04: Textbasiertes Programmieren
Aufbauend auf den visuellen Grundlagen erhalten die Lernenden hier einen Einblick in das textbasierte Programmieren in einer Hochsprache. Sie erlernen die Syntax sowie grundlegende Code-Strukturen, um Programme in echter Schreibweise zu verfassen.
Lernsituation 05: Robotergehäuse konstruieren
Diese Fortgeschrittenen-Aufgabe stellt eine besondere Herausforderung dar, bei der Schüler*innen das Gehäuse sowie den Slider für den Roboter konstruieren. Im Mittelpunkt stehen dabei Passgenauigkeit, funktionales Design und technisches Problemlösen.
Lernsituation 06: Roboter montieren
Im abschließenden Modul verkabeln, verschrauben und programmieren die Lernenden den Roboter eigenständig. Am Ende steht ein vollständig funktionstüchtiges, selbst montiertes System, das bei Interesse für ca. 30 € pro Stück mit nach Hause genommen werden kann.
Lernsituation 01: Grundlagen CAD und 3D-Druck
Lernsituation 02: Unendliches Getriebe
Lernsituation 03: Grundlagen der Programmierung
Lernsituation 04: Textbasiertes Programmieren
Lernsituation 05: Robotergehäuse konstruieren
Lernsituation 06: Roboter montieren
Die Idee hinter dem Flowbot DIY
Flow entsteht beim völligen Aufgehen in einer Tätigkeit. Dafür muss eine Aufgabe zu deinen Fähigkeiten passen und gleichzeitig immer schwieriger werden. Nebenwirkung: Verlust des Zeitgefühls.
Ausblick
Zukünftig soll optional die Möglichkeit bestehen, das Projekt um das Thema Lasercutting zu erweitern. Konkret soll der Roboter dafür mit individuell gefertigten Ohren aus Holz ergänzt werden. Durch diese Erweiterung lassen sich neue Software zum Designen der Ohren und neue Maschinen wie der Lasercutter in den Unterricht integrieren.
Über den Autor
Als ehemaliger Ingenieur und Lehrer für Technik und Informatik bringt Marco Düvelmeyer viel Praxiswissen aus Industrie und Schule mit. Seit 2021 setzt er dieses Roboterprojekt in seinem Unterricht an der Thomas-Morus-Schule in Osnabrück um und entwickelt es stetig weiter.
Der Autor ist immer bereit, das Projekt direkt vor Ort vorzustellen und Schulungen für interessierte Lehrkräfte, Hochschulen sowie Maker-Spaces und weitere Bildungseinrichtungen anzubieten. Bei Interesse kann man ihn einfach über seine Homepage kontaktieren.
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